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Deine Geschichte beginnt hier

In Sektor 101 wartet niemand darauf, dass du die Galaxie rettest. Vielleicht wirst du es trotzdem tun.

Du kannst als Pilot unbekannte Systeme erkunden, als Söldner zwischen die Fronten mächtiger Konzerne geraten, als Technomant Maschinen Dinge tun lassen, die deren Hersteller vermutlich nie vorgesehen hatten, oder als Psioniker Kräfte einsetzen, denen viele Menschen noch immer mit Misstrauen begegnen.

Doch jenseits der sicheren Welten wird es erst richtig interessant. Verlassene Ruinen erzählen von Zivilisationen, die lange vor der Menschheit existierten. Konzerne hüten Geheimnisse, für die sie bereit sind zu töten. Piraten, fremde Spezies und Wesen aus anderen Dimensionen machen Reisen zu einer ausgesprochen schlechten Gelegenheit, den Sicherheitsgurt zu ignorieren.

Sektor 101 gibt euch eine Galaxie voller Möglichkeiten – was darin geschieht, entscheidet ihr.

Euer Schiff. Eure Crew. Eure Entscheidungen

Das Würfelsystem

Sektor 101 verwendet ausschließlich zehnseitige Würfel (W10). Das Grundprinzip ist bewusst einfach gehalten: Deine Fertigkeit bestimmt, wie viele Würfel du für eine Probe erhältst, während das dazugehörige Attribut vorgibt, welche Ergebnisse als Erfolge zählen. Die einzelnen Würfel werden dabei nicht zusammengerechnet – jeder Würfel entscheidet für sich.

Beherrscht dein Charakter beispielsweise eine Fertigkeit auf Stufe 6, wirfst du sechs W10. Liegt die Schwierigkeit durch das zugehörige Attribut bei 4, zählt jede gewürfelte 1, 2, 3 oder 4 als Erfolg. Eine 8 oder 9 ist dagegen eine Niete und trägt nichts zum Ergebnis bei.

Entscheidend ist aber nicht nur, ob eine Aktion gelingt. Die Anzahl der erzielten Erfolge zeigt auch, wie gut dein Charakter seine Aufgabe bewältigt. Ein Pilot kann sein Schiff gerade noch rechtzeitig zwischen zwei Asteroiden hindurchbringen – oder mit genügend Erfolgen ein Manöver hinlegen, bei dem selbst der Bordcomputer für einen kurzen Moment anerkennend schweigen dürfte. Je mehr Erfolge erzielt werden, desto höher ist die Qualität der ausgeführten Aktion.

Natürlich können Würfel auch eine deutlich weniger kooperative Haltung einnehmen. Patzer können Erfolge wieder zunichtemachen und dafür sorgen, dass eine misslungene Aktion zusätzliche Konsequenzen bekommt. Aus der eigentlich simplen Reparatur eines beschädigten Geräts kann so im ungünstigsten Fall ein Problem werden, für das plötzlich Ersatzteile benötigt werden – und eine sehr überzeugende Erklärung gegenüber dem Besitzer. Das Regelwerk nutzt dabei sogar die Anzahl verbleibender Patzer als Orientierung dafür, wie schwerwiegend das Missgeschick ausfällt.

So entsteht ein Würfelsystem, das schnell abgehandelt ist, aber trotzdem unterschiedliche Ergebnisse zulässt: knapp geschafft, souverän gemeistert oder der seltene Moment, in dem man den Werkzeugkoffer besser langsam schließt und behauptet, das sei vorher schon so gewesen

Was kann ich spielen

Die kurze Antwort lautet: Beinahe alles, was in die Welt von Sektor 101 passt.

Bei der Charaktererschaffung wählst du keine fertige Klasse, die dir anschließend erklärt, wer du für den Rest deines Abenteurerlebens zu sein hast. Am Anfang steht vielmehr eine Idee: Wer ist dein Charakter, woher kommt er, was kann er – und warum zum Teufel befindet er sich ausgerechnet mit dieser Crew auf diesem Schiff? Erst danach werden Attribute, Beruf und Fertigkeiten passend zu diesem Konzept gewählt.

Vielleicht spielst du einen abgebrühten Söldner, eine brillante Wissenschaftlerin, einen Piloten, der sein Schiff besser kennt als seine eigene Familie, einen ehemaligen Einbrecher, einen Arzt, Techniker oder Diplomaten. Vielleicht besitzt dein Charakter psionische Fähigkeiten und kann Materie, Körper, Energie oder sogar Raum und Zeit beeinflussen. Oder er ist einfach ein ziemlich gewöhnlicher Mensch, der festgestellt hat, dass „gewöhnlich“ spätestens dann relativ wird, wenn auf einem unbekannten Planeten etwas gegen die Außentür klopft.

Dabei besteht ein Charakter aus weit mehr als seinen Fähigkeiten. Herkunft, Ziele, Freunde und Feinde, persönliche Überzeugungen, Interessen, Schwächen und selbst seine Einstellung zu Technik, Gewalt oder Psionik können Teil seiner Geschichte werden. Das Regelwerk fordert deshalb ausdrücklich dazu auf, zuerst die Person hinter den Spielwerten zu entwickeln.

Gibt es Grenzen? Natürlich. Aber erstaunlich wenige. Dein Charakter muss innerhalb der gemeinsamen Spielwelt funktionieren und seine Fähigkeiten werden durch die Regeln abgebildet. Stärken haben ihren Wert, Schwächen können echte Konsequenzen besitzen und außergewöhnliche Kräfte sind nicht automatisch ein Freifahrtschein, jedes Problem durch einen besonders entschlossenen Blick zu lösen.

Sektor 101 gibt dir die Regeln für deinen Charakter – aber nicht vor, wer dieser Charakter sein muss.

 

 

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